当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?()
(A)NavMesh 寻路
(B)Occlusion Culling 剔除遮罩
(C)Light Probes 光照探头
参考答案
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- 1使用Unity3D引擎开发游戏时,关于观察者模式的优点说法正确的是
- 2ECS命中了DOTS里的高性能、数据导向和堆栈关键字。
- 3在所有的项目中,除了使用局部变量,其他优化中最显著的就是使用对象池了。因为正确地使用对象池能有效地减少创建新对象的过程,在Lua中也就是newindex这个函数的耗时明显减少。newindex减少了以后,不仅避免了频繁开辟回收内存,还能避免额外的CPU开销。尤其是使用对象池缓存一个经常复用的对象时,这样的优化更明显,比如说LuaVector3、GameObject、滚动列表中的对象。
- 4在unity软件中,“ALT+鼠标左键”可以( )
- 5制作一个火焰燃烧的效果需要用的的系统是 ()